驴C贸mo aplicar la gamificaci贸n en marketing de proyectos? 隆Vamos a verlo! Con ejemplos reales de grandes marcas y proyectos lanzados por crowdfunding que ahora son mundialmente famosos. 驴Os parece? 隆Pues empezamos!
En esta secci贸n hablaremos de claves para lanzar proyectos. Analizaremos c贸mo se han llevado a cabo lanzamientos reales y sus puntos fuertes.
Tambi茅n veremos claves relevantes de su desarrollo para que pod谩is aplicarlas en vuestros proyectos. Adem谩s haremos difusi贸n de campa帽as de crowdfunding.
Si quer茅is que hable de vuestras campa帽as no dud茅is en envi谩rmelas a trav茅s de este formulario de contacto. Y ahora empezamos, 驴quer茅is conocer todas las claves de estos lanzamientos? 隆Pues vamos all谩!
Gamificaci贸n en marketing: Vemos todas sus claves
Las gamificaci贸n en marketing es una herramienta fundamental para motivar a usuarios y lanzar proyectos. No olvidemos que marcas como Strava o Duolingo usan el crowdfunding en sus mec谩nicas de motivaci贸n de usuarios. Por su parte, en el crowdfunding encontramos casos famosos como el del juego de cartas Exploding Kittens. Que us贸 la gamificaci贸n en marketing para motivar a sus clientes. Lo vemos todo en el v铆deo que os he preparado.
Las claves de la gamificaci贸n en marketing y crowdfunding
En primer lugar, la gamificaci贸n en marketing y el crowdfunding es una forma de motivar ciertas acciones en nuestra audiencia. Puede ser usada a nivel interno en un proyecto o ser usado de cara al mercado para fomentar ventas o cualquier otra acci贸n necesaria para un proyecto. Usando t茅cnicas de motivaci贸n de juegos de mesa, videojuegos u otros juegos logramos objetivos de proyecto.
En segundo lugar, las empresas ya hacen gamificaci贸n. Por ejemplo, Duolingo para que la gente aprenda idiomas usa un sistema de incentivos y niveles. O Strava, que para que la gente entrene m谩s fuerte les hace competir entre ellos y otorga recompensas por logros conseguidos. Son ejemplos de c贸mo las empresas ya usan la gamificaci贸n para lograr motivar ciertas acciones.
En tercer lugar, en el crowdfunding se usa la gamificaci贸n para lograr lanzar proyectos con mayores ventas. Con los conocidos como stretch goals o social stretch goals, que son objetivos ampliados, se ligan ciertos objetivos a la consecuci贸n de ciertas recompensas. As铆 la audiencia no 煤nicamente compra un producto anticipadamente, tambi茅n pueden estar implicados en la comunicaci贸n de una campa帽a.
Conclusiones
La gamificaci贸n en marketing y el crowdfunding es una realidad con la que ya estamos contando d铆a a d铆a. Permite que los proyectos logren una motivaci贸n mayor de sus audiencias y logren sus objetivos. Conociendo y aplicando t茅cnicas de gamificaci贸n o ludificaci贸n se pueden lograr beneficios tanto a nivel interno como a nivel de mercado con nuestros proyectos.
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Enlaces del an谩lisis
- Gamificaci贸n o ludificaci贸n en Wikipedia.
- La gamificaci贸n de Strava.
- Strava explicando sus recompensas.
- El caso de American Express y la gamificaci贸n para formaci贸n interna.
- Duolingo y la gamificaci贸n para el aprendizaje de idiomas.
- Exploding Kittens y sus Social Stretch Goals.
- El juego de mesa de The Witcher y sus stretch goals.
- Oval y sus objetivos ampliados por ventas.
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