¿Tenéis miedo a la copia de vuestros proyectos? Es decir, ¿a que alguien os copie un proyecto? Vamos a ver 5 claves y 4 ejemplos para que dejéis de tenerlo. ¿Queréis avanzar y no estancaros por el miedo? Pues vamos a ello.
Como siempre, analizaremos las claves con ejemplos reales de proyectos y herramientas. ¿Qué os parece?
Seguimos con la lista de vídeos en el canal de vanacco en Youtube. En esta ocasión es la lista donde presentamos tutoriales prácticos.
En este vídeo veremos las claves para dejar de tener miedo a la copia de un proyecto. Con 4 ejemplos reales y un total de 5 claves analizadas a fondo. ¡Empezamos!
¿Cómo evitar el miedo a la copia?
En primer lugar empezaremos analizando la campaña de Oculus Rift, un clásico que ahora todos conocerán por la compra de esta tecnología de VR por parte de Facebook. Luego pasaremos a analizar el caso de Fidget Cube, un invento revolucionario que fue copiado desde China. En tercer lugar analizaremos el caso de StikBox, una funda para smartphone con palo selfie incorporado. Y acabaremos con el caso de la videoconsola Ouya. En total veremos 5 claves para dejar de tener miedo a la copia. ¿Vemos el vídeo? ¡Pues venga!
¿Qué podréis encontrar en este vídeo?
En este vídeo del canal de vanacco en Youtube podréis encontrar lo siguiente.
- Un total de 4 ejemplos reales de proyectos que se han enfrentado a la copia.
- Análisis de 5 claves para dejar de tener miedo a la copia.
- A aplicar todo lo comentado en vuestros propios proyectos.
Enlaces del vídeo
- La web de Oculus Quest 2.
- Y la de Oculus.
- La campaña en Kickstarter de Oculus Rift.
- Y mi artículo del 2018 sobre el tema.
- Aquí vemos la campaña de Fidget Cube en Kickstarter.
- Y aquí un artículo en Medium sobre la copia que sufrieron.
- Qué ocurre si buscas en Google el término “fidget cube”.
- Un artículo sobre la copia sufrida por los creadores de StikBox.
- Y aquí la campaña en Kickstarter.
- La búsqueda en Google de “stikbox“.
- Y la campaña de Ouya en Kickstarter.
- Los juegos porteados a Nintendo Switch desde otros sistemas.
- Y la lista completa de dichos juegos.
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