Escucha el podcast en Spotify | iTunes | iVoox | Google Podcasts
Bienvenidos y bienvenidas a Lanza tu proyecto, el podcast donde aprendemos todo lo necesario para lanzar nuestros proyectos. Desde herramientas de marketing a diferentes estrategias de negocio.
En este episodio hablamos de la historia de Nintendo y sus proyectos para descubrir por qué es una de las empresas más importantes del mundo del videojuego. Si alguna vez te has preguntado si la historia de Nintendo es para tanto sólo te comparto un primer dato, la empresa fue fundada en el año 1889. Hace 135 años. También exploraremos cómo Nintendo ha ido lanzando proyectos, con sus aciertos y desaciertos, para destacar claves importantes en el lanzamiento de proyectos.
Si os gustan los videojuegos y Nintendo, la casa de personajes como Link, Zelda o Super Mario Bros, quedaos conmigo. Pero si no os gusta ni os interesa, ¡también! Ya que la historia de Nintendo ofrece muchas enseñanzas para quien quiera lanzar cualquier tipo de proyecto.
Así que quedaos conmigo todos vosotros, porque os voy a contar todo lo que necesitáis saber sobre la historia de Nintendo y su relación con el lanzamiento de proyectos. ¡Vamos allá!
Mi primer contacto con la NES, la primera videoconsola de Nintendo, fue en EGB. Sí, soy viejo. Un amigo tenía tanto la NES como la Mega Drive de SEGA, dos videoconsolas que compitieron durante años hasta la salida de la sucesora de la primera videoconsola de Nintendo, la SNES o Super NES, que revolucionaría de nuevo el sector de los videojuegos. Recuerdo lo alucinante que me parecía poder jugar a Super Mario Bros en la televisión.
A partir de ese momento y hasta el día de hoy, los videojuegos han sido muy importantes en mi vida. Con momentos en que he jugado más y otros en que he jugado menos. Los que me conocéis sabéis que soy un hombre de muchas pasiones. Música, deporte, la vida social y, sí, también los videojuegos. Por eso hoy, hablar de la historia de Nintendo me hace especial ilusión.
La historia de Nintendo: De los naipes al videojuego
Nintendo es una de las compañías más influyentes en la industria del entretenimiento, pero pocos conocen su extensa historia que comenzó en 1889, mucho antes de la llegada de los videojuegos. La historia de Nintendo va desde la fabricación de naipes hanafuda hasta el desarrollo de franquicias icónicas como Super Mario y The Legend of Zelda, la historia de Nintendo es un relato de innovación, éxito y aprendizajes. Que nos llevará a aprender mucho sobre el lanzamiento de proyectos.
Los inicios de Nintendo (1889-1970)
La empresa fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi en Kioto, Japón. En sus primeros años, Nintendo se dedicaba a la fabricación y venta de naipes japoneses conocidos como hanafuda, barajas tradicionales de naipes japoneses inventados a mediados del siglo XVI. Con ellos se juegan diversos juegos como el de hacer parejas.
El caso es que la compañía prosperó en este sector durante décadas, pero con el tiempo, Hiroshi Yamauchi, nieto del fundador, decidió expandir el negocio más allá de los naipes. Ahí empezó la historia de Nintendo como empresa que siempre va un paso más allá. Lanzando proyectos para diversificar y diferenciarse de su competencia.
En la década de 1960, Nintendo incursionó en distintos sectores, desde una empresa de taxis hasta la venta de juguetes. Sin embargo, fue en los años 70 cuando la compañía comenzó a desarrollar juguetes electrónicos y juegos de arcade, sentando las bases para su futuro en la industria de los videojuegos.
La llegada de los videojuegos y el nacimiento de Mario (1970-1985)
Nintendo entró de lleno en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de consolas como la Color TV-Game y el éxito de sus máquinas arcade. Uno de los hitos más importantes ocurrió en 1981 con la creación de Donkey Kong, un juego que presentaba a un personaje llamado Jumpman, quien más tarde sería conocido como Mario.
Un dato curioso es que Nintendo originalmente intentó obtener derechos para usar personajes de Disney en sus videojuegos, pero al no conseguirlos, se vio obligada a crear sus propias figuras icónicas. Este revés terminó por convertirse en una de sus mejores decisiones, dando lugar a personajes como Mario, Donkey Kong y Zelda, que se convertirían en referentes del sector.
Aquí vemos como la historia de Nintendo nos enseña lo importante que es el aguantar los reveses en la estrategia empresarial. De una contrariedad como fue que Disney descartase a Nintendo para licenciar sus personajes, se acabó creando una de las principales fortalezas estratégicas de Nintendo. Sus activos principales son los personajes de sus videojuegos que también han incursionado en toda la industria del entretenimiento.
La era dorada: NES, SNES y la consolidación (1985-2000)
En 1985, Nintendo revolucionó la industria con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System (NES). Gracias a títulos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid, la NES se convirtió en un éxito rotundo, consolidando a Nintendo como líder del mercado. La NES fue la primera videoconsola de Nintendo. Un aparato que permitía jugar en casa a videojuegos hasta entonces reservados a las salas de arcade.
La Super Nintendo (SNES) llegó en 1990, enfrentándose a la competencia de Sega con la Mega Drive/Genesis. Gracias a juegos como Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past, la SNES mantuvo a Nintendo en la cima de la industria. La lucha entre SEGA y Nintendo fue mítica durante años, y bien cruda en ocasiones. En esas épocas o eras de Nintendo o eras de SEGA, las medias tintas no valían.
Innovación y tropiezos: Nintendo 64, GameCube y la sorpresa de la Wii (2000-2010)
La Nintendo 64, lanzada en 1996, marcó un antes y un después en la industria gracias a su enfoque en los gráficos en 3D y su innovador joystick. Juegos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time establecieron nuevos estándares en jugabilidad y diseño de mundos abiertos. Sin embargo, la decisión de seguir usando cartuchos en lugar de CD afectó su competitividad frente a PlayStation, que ofrecía mayor capacidad de almacenamiento y costos de producción más bajos.
El lanzamiento de la GameCube en 2001 trajo consigo juegos excepcionales como Super Smash Bros. Melee y Metroid Prime, pero las ventas no fueron las esperadas debido a la fuerte competencia de PlayStation 2 y Xbox. A pesar de su innovador diseño y mando ergonómico, la GameCube no logró captar el mercado de la misma manera que sus predecesoras. Este punto de inflexión ya empezó a hacer notar que Nintendo debía ponerse las pilas. La videoconsola de Sony, PlayStation, y la de Microsoft, XBox, estaban convirtiéndose en una auténtica amenaza para Nintendo.
En 2006, Nintendo dio un giro inesperado con la Nintendo Wii. Su innovador control por movimiento atrajo a un público más amplio, incluyendo jugadores casuales que antes no se interesaban por los videojuegos. Gracias a títulos como Wii Sports y Super Mario Galaxy, la Wii se convirtió en un éxito de ventas, demostrando que la accesibilidad e innovación podían ser claves para el éxito.
Fracasos y resurgimientos: Wii U y Nintendo Switch (2012-Presente)
Tras el éxito de la Wii, Nintendo intentó repetir la fórmula con la Wii U en 2012, pero el mensaje confuso de marketing y la falta de apoyo de desarrolladores externos llevaron a un fracaso comercial. La gente no sabía si estaba comprando una Wii normal o una nueva videoconsola. La Wii U es, sin duda, uno de los principales fracasos de la historia de Nintendo.
Aprendiendo de estos errores, en 2017 Nintendo lanzó la Nintendo Switch, una consola híbrida que se puede usar tanto como portátil como consola de sobremesa. Con títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Animal Crossing: New Horizons, la Switch se convirtió en un fenómeno de ventas. Como siempre, Nintendo consiguió aprender de sus errores y renacer cual ave Fénix.
¿Cómo podría Nintendo haber mejorado sus lanzamientos con crowdfunding?
El crowdfunding ha sido una estrategia utilizada por algunas compañías para financiar sus productos y medir el interés del mercado antes del lanzamiento. Atari, por ejemplo, lanzó la Atari VCS a través de Indiegogo, lo que le permitió recaudar fondos y ajustar el producto según las expectativas de los jugadores.
Si Nintendo hubiera adoptado una estrategia similar con la Wii U, podría haber identificado las preocupaciones del público y corregido aspectos clave antes de su lanzamiento. Asimismo, el crowdfunding podría ser una herramienta útil para probar nuevas ideas sin un gran riesgo financiero, permitiéndole a Nintendo explorar conceptos innovadores sin comprometer grandes sumas de dinero.
Conclusión: La historia de Nintendo y sus claves
Nintendo ha demostrado ser una compañía capaz de reinventarse constantemente y superar los desafíos del mercado. Desde sus humildes inicios como fabricante de naipes hasta convertirse en una de las marcas más icónicas del mundo del entretenimiento, su historia es un ejemplo de innovación y adaptación. Con el futuro aún por escribir, queda por ver cuál será el próximo gran éxito de Nintendo en la industria del videojuego.
Y así llegamos al final del episodio. Pero antes de acabar me interesa saber lo que vosotros opináis de todo esto. Os animo a participar comentando el episodio del podcast o dejándome unas líneas en cualquier red social de las que uso habitualmente, que son todas, así que no tenéis excusa.
Como os acabo de decir y siempre os digo, os leo en los comentarios de YouTube y en los mensajes que me enviéis a través del formulario de mi web. Y, por supuesto, recordad que en vanacco.com (con v y dos c) encontraréis cursos y la mejor información fresca para lanzar vuestros proyectos. Nos vemos el próximo lunes a las 11:11 horas.
Saludos y ¡felices lanzamientos!
Deja una respuesta